Cubemap Workflow
Unser, speziell auf die Bedürfnisse architektonischer Projekte optimierter, Workflow fängt bereits bei der Wahl der Hardware an. Grundsätzlich können unsere Kunden selbstverständlich selber entscheiden, welche VR Hardware sie nutzen wollen. Wir empfehlen aktuell allerdings die Oculus Go, da sie günstig und komfortabel ist, eine hohe Bildqualität mitbringt und keine „unnötigen“ Funktionen besitzt.
In unseren Cubemap Anwendungen verzichten wir auf die Bewegung im Raum, definieren stattdessen im Vorfeld feste Standpunkte, zwischen denen man später navigieren kann. Somit können im Produktionsprozess diese Standpunkte in der gewohnt hoher Visualisierungsqualität von uns erzeugt werden. Hierbei können wir die volle Auflösung und Darstellungsqualität der VR Brille ausschöpfen und müssen keine Performanceoptimierung vornehmen.
Dieses Produktionsverfahren ähnelt, abgesehen von diversen Details im Workflow, sehr der normalen Visualisierungsarbeit und kann somit sehr gut kalkuliert werden. Durch die virtuelle Präsentation von Architektur und vielen Produkt- und Produktionsdarstellungen erzielen wir die bestmöglichste Qualität mit einem verhältnismäßig geringem Aufwand.